Remotion 자기소개: 막히는 건 코드가 아니라 자료입니다
2026년 9월 27일 · 수정 2026년 9월 28일 · 발견한 곳 YouTube · 조회 0회
같은 도구를 이용해 AI에게 5가지 소개 영상을 모두 제작하게 했습니다. 그중 가장 형편없었던 영상은 프로그램이 제대로 작동하지 않아서가 아니라, 사용할 자료가 부족했기 때문입니다.
Remotion은 웹페이지를 만들듯 영상을 제작하는 도구다. 화면이 곧 코드라서 글자 하나를 고치고 다시 렌더링하면 된다
어떻게 고쳐 왔는지
- Kody 소개 영상 (30초): Kent C. Dodds가 낸 주제로 AI에게 먼저 조사하고 모든 걸 직접 정하라고 했다. 소재는 Kody의 공식 그림, 즉 코알라와 등롱, 빛나는 공이었다. AI는 15초짜리 버전도 한 편 더 직접 편집했다
- “코디와 함께한 하루”: 내가 “완전히 다른 걸 만들어 봐”라고 하자 AI가 판화 스타일로 바꿨다
- 웨인의 자기소개: 내가 “네 자기소개로 바꾸고 자료도 직접 준비해”라고 하자 AI가 모두 코드로 그렸다. 이미지 소재는 한 장도 없었다
- 나는 보자마자 물었다. “코디가 소개했을 때와 왜 이렇게 차이가 큰 거지? 자료 준비가 부족한 건가?”
- 웨인 작품집 (리메이크): 캐릭터 일러스트, 앞부분 몇 편의 실제 영상, 실제 검사 장면을 추가해야 설득력이 있다
- 나는 또 “왜 꼭 다른 걸 언급해야 하지?”라고 물었고, 그 뒤 다시 만들었다 JonesHong 자기소개 (38초), 자료는 모두 제 블로그에 올라온 경험담, 사진, 픽셀 아바타를 사용했습니다
AI는 ‘자료 부족’을 어떻게 진단할까
- 우리는 사진이 0장이고, Kody의 영상에는 전문적인 3D 이미지가 11장 들어 있습니다. AI는 작업을 시작하기 전에 미리 말했어야 했다고 인정했습니다.
- 세 막 모두 같은 레이아웃을 사용한다: 왼쪽에 원 하나, 오른쪽에 글 한 단락
- 이야기가 없어서, 마치 이력서를 읽는 것 같다
- 글자가 너무 많고 너무 작아서 주인공이 화면의 절반만 차지한다
소재는 어떻게 보충했나요?
- AI가 세 가지 선택지를 제시했는데, 나는 “둘 다”를 선택했다: 실제 작품을 바탕으로 리메이크하고, 캐릭터를 하나 더 추가하는 것
- 세 가지 캐릭터 중 하나 선택: 올빼미 집사(AI 추천), 수정구형 로봇, 검은 고양이 집사. 저는 검은 고양이를 선택했습니다.
- 캐릭터 일러스트는 Gemini로 생성했다. 파견된 보조 AI가 할 수 없다고 했지만, 메인 AI가 그 AI의 판단 오류임을 파악하고 직접 나서서 세 장을 모두 완성했다.
- 앞의 세 편에서 각각 1.5초씩 잘라내어 실제 작품의 일부로 삼는다
- 화면의 텍스트를 확인해 보니, 원래는 AI가 기억에 의존해 작성한 것이었으나, 나중에 모두 실제 출력물로 바뀌었고, 시간 08:16도 08:15로 수정되었습니다.
화면이 어떻게 움직이나요?
Remotion은 매 프레임마다 “현재 몇 번째 프레임인가”를 확인한 뒤, 각 객체의 위치, 투명도, 크기를 계산합니다. 초당 30프레임입니다.
화면과 배경음악이 같은 타임라인을 따르기 때문에 음악의 박자와 화면이 잘 맞아떨어집니다. 배경음악도 컴퓨터로 합성된 것으로, 옛날 게임기 소리와 비슷하게 들립니다.
AI는 어디까지 할 수 있을까
할 수 있다
- 연구, 프로그래밍, 작곡, 모두 혼자서 한다
- 각 영상마다 자동 검사를 실행합니다: 길이, 음량, 검은 화면 여부
- AI가 기억에 의존해 쓴 화면의 글자가 틀린 걸 스스로 발견하고 실제 출력으로 바꿨다
다른 사람의 도움이 더 필요해
- 자료가 없어도 그냥 진행하고 “그러면 보기 안 좋을 텐데”라고 미리 말하지 않는다
- Kody의 영상을 마치 자신의 작품인 양 포트폴리오에 넣으려는 시도를 내가 막아냈다.
- 배경음악은 처음부터 끝까지 아무도 실제로 들어 보지 않았다. 음량만 측정했다
시작점:Kent C. Dodds의 트윗| 글꼴:Cubic 11
2026년 9월 27일
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