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    <title>JonesHong 블로그</title>
    <link>https://blog.joneshong.com/ko/</link>
    <description>소프트웨어 개발과 기술 노트</description>
    <language>ko</language>
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      <title><![CDATA[Claude Code의 mod란 무엇일까요? 어떻게 쓰나요? 네 가지를 추천합니다]]></title>
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      <description><![CDATA[Claude Code에 mod가 나온 뒤 작은 플러그인 네 개를 만들었습니다. AI가 문제없이 끝낸 동작과 여기저기 흩어진 검사 알림을 한 줄로 모았습니다. 다 만들고 나서야 다른 사람도 비슷한 것을 만들고 있었고, 공식 기능도 있다는 걸 알았습니다.]]></description>
      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 14:10:06 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[절묘한 춤이 절망적인 춤으로, AI가 살려낼 수 있을까요?]]></title>
      <link>https://blog.joneshong.com/ko/blog/ai-fix-anime-mocap-dance/</link>
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      <description><![CDATA[《원댄스》 애니메이션과 원작자의 손그림을 비교한 Short에서 출발해, 2026년 10월의 AI를 네 단계로 시험했습니다. 춤 동작 이름으로 생성하기, 만화 콘티 사이의 동작 채우기, 작가의 손그림을 애니메이션으로 바꾸기, 애니메이션의 어색한 모션 캡처 고치기입니다.]]></description>
      <pubDate>Fri, 09 Oct 2026 15:29:44 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title><![CDATA[직접 만든 옷 갈아입히기 인형 공유: 설계도 한 장에서 3D까지]]></title>
      <link>https://blog.joneshong.com/ko/blog/hina-3d-playground/</link>
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      <description><![CDATA[Opus 5.5와 협업하며 검증한 워크플로입니다. ChatGPT, Tripo, Blender, three.js를 사용해 설계도 한 장으로 브라우저에서 옷을 갈아입고, 춤추고, 네 가지 언어로 말하는 3D 옷 갈아입히기 인형을 만들었습니다. 각 단계마다 방법, 검수 기준, 이유를 함께 적었습니다.]]></description>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 17:30:02 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title><![CDATA[AI로 영상 만들기: 화면은 어떻게 움직이고 비용은 얼마나 드는가]]></title>
      <link>https://blog.joneshong.com/ko/blog/ai-video-how-it-moves/</link>
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      <description><![CDATA[AI로 슬라이드 강의 영상, 화이트보드 영상, 자기소개 영상, 캐릭터 애니메이션, 비트에 맞춘 숏폼 영상, MV를 만들고 LTX-2.5, MiniMax H3, Seedance 2.5 영상 생성 모델 세 가지도 시험해 봤습니다. 지금 AI가 할 수 있는 일과 할 수 없는 일, 화면을 움직이게 만드는 세 층의 방식, 비용과 시간을 결정하는 요소를 정리했습니다.]]></description>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 15:01:52 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[AI 이미지 생성 3년: 영어 주문에서 중국어 한 문장으로]]></title>
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      <description><![CDATA[처음에는 제 컴퓨터에 Stable Diffusion WebUI를 설치했고, 이후 더 완성도 높은 결과와 편리함을 위해 Midjourney를 구독했습니다. 펑자대학교에서 AI 그림 수업도 두 번 했습니다. 그때는 이미지 한 장을 만들려면 영어 키워드와 네거티브 프롬프트, LoRA를 길게 나열해야 했지만, 2026년에는 쉬운 중국어 한 문장이면 충분합니다.]]></description>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2026 14:00:00 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[손에 있는 도구와 사용량 한도를 잘 활용하기: 여러 에이전트에 일을 나눠 맡겨 본 시도]]></title>
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      <description><![CDATA[Claude Code를 한동안 사용하며 느낀 점입니다. 손에 있는 도구와 사용량 한도를 더 잘 활용하고 싶어서 서로 다른 CLI와 컴퓨터에 일을 나눠 맡겨 봤습니다. 작업 배정, 통신, 여러 컴퓨터의 활용, CLI 간 연동, 검증을 하나씩 보완해 온 기록입니다.]]></description>
      <pubDate>Wed, 05 Aug 2026 03:18:17 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[한 번에 tmux를 IDE로, 거기에 손에 잘 붙는 작은 플러그인 열한 개]]></title>
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      <description><![CDATA[프로젝트를 열 때마다 수동으로 split해야 하고, 창이 80×24에 갇히고, AI를 재시작하면 대화를 잊어버리는 등 매일 겪는 불편에서 출발해, 지난 반년 동안 제 tmux 설정에서 떼어 낸 플러그인 열두 개를 소개합니다. 전부 설치할 필요는 없습니다. 자기 상황에 맞는 것만 고르면 됩니다.]]></description>
      <pubDate>Fri, 31 Jul 2026 11:35:40 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[CCR + LiteLLM: Claude Code의 인터페이스는 그대로, 두뇌는 교체]]></title>
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      <description><![CDATA[Claude Code 20x 할당량이 약 나흘 만에 바닥납니다. 계획은 Claude Code에 맡기고, 작은 배치 작업은 LiteLLM의 저렴한 worker에 넘긴 뒤, Codex로 이중 검증합니다. 이 “모델은 바꾸고 인터페이스는 남기는” 워크플로를 통해 다른 회사 모델들이 실제 업무에서는 어느 정도인지도 살펴봅니다.]]></description>
      <pubDate>Fri, 22 May 2026 00:43:45 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[tmux: 공통 상태 표시줄, 화면 분할, 원격 접속에서 멀티 에이전트 분업까지]]></title>
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      <description><![CDATA[2026년 2월 openclaw에서 영감을 받아 tmux를 쓰기 시작했고, 상태 표시줄과 화면 분할, 원격 개발을 거쳐 멀티 에이전트 분업까지 하나씩 쌓아 왔습니다.]]></description>
      <pubDate>Sat, 09 May 2026 16:36:20 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[memvault 전경: 세 트랙 × 세 겹의 설계 원칙]]></title>
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      <description><![CDATA[memvault 3부작 총정리 — 기록, 정리, 회상의 세 트랙을 하나의 지도로 엮고 CLT 인지 부하, 4 Event Flows, RxJS Reactive라는 트랙 간 세 겹의 설계 원칙을 더합니다]]></description>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 12:00:43 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[떠올린 뒤에는——AI Agent는 쓸수록 어떻게 나를 더 잘 이해하게 될까]]></title>
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      <description><![CDATA[session을 넘나드는 기억 검색이 “저장할 수 있음”에서 “다시 꺼낼 수 있음”으로 나아갑니다. 세 가지 상황, 하나의 파이프라인, 열한 겹의 정렬을 다룹니다.]]></description>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 06:48:43 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[저장한 뒤——나는 어떻게 기억에 잊는 법을 가르쳤을까]]></title>
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      <description><![CDATA[memvault의 Background Track을 만들며 거친 과정입니다. 매일 새벽 4시의 꿈 루프, 지식 점검, 관심사 프로필——금고에 넣는 것만으로는 부족합니다. 오래된 것을 잊을 줄 알아야 건강해집니다.]]></description>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 05:37:39 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[대화가 끝난 뒤——나는 기억을 어떻게 보관할까]]></title>
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      <description><![CDATA[memvault의 Write Track을 만들어 온 과정. 냅킨 한 장에 적은 구상에서 세 개의 관문과 이중 경로 쓰기로 발전했습니다.]]></description>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 16:08:10 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[그날 AI가 “정리”를 결정했고, 프로젝트는 사라졌습니다]]></title>
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      <description><![CDATA[동료의 AI CLI 도구가 프로젝트 폴더 전체를 삭제했습니다. 이 사건을 계기로 우리는 결정론적 안전장치를 만들기 시작했습니다.]]></description>
      <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 08:18:28 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[당신은 어떤 유형인가요? AI 시대 엔지니어의 세 갈래 길]]></title>
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      <description><![CDATA[직접 코드를 쓰는 쪽에서 지휘하는 쪽으로, 저의 AI 개발 여정]]></description>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 15:27:09 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[MCP가 에이전트의 Context를 잡아먹게 두지 마세요]]></title>
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      <description><![CDATA[199개 도구, 매 턴 schema 오버헤드 40K tokens——5계층 아키텍처로 90%를 줄이기까지. AI Agent 시대의 tool 관리 실전.]]></description>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 14:00:00 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Google이 내 글을 찾지 못하게 두지 마세요——SSR Blog의 SEO 시행착오 기록]]></title>
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      <description><![CDATA[Astro + PostgreSQL로 Blog를 만들면서 내린 모든 SEO 결정의 이유와 글이 검색 결과에서 사라질 뻔했던 함정들을 정리했습니다.]]></description>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 17:37:50 GMT</pubDate>
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