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xAI의 모델과 CLI입니다.

이 개념을 언급한 글 (4)

절묘한 춤이 절망적인 춤으로, AI가 살려낼 수 있을까요?

《원댄스》 애니메이션과 원작자의 손그림을 비교한 Short에서 출발해, 2026년 10월의 AI를 네 단계로 시험했습니다. 춤 동작 이름으로 생성하기, 만화 콘티 사이의 동작 채우기, 작가의 손그림을 애니메이션으로 바꾸기, 애니메이션의 어색한 모션 캡처 고치기입니다.

2026년 10월 9일

AI로 영상 만들기: 화면은 어떻게 움직이고 비용은 얼마나 드는가

AI로 슬라이드 강의 영상, 화이트보드 영상, 자기소개 영상, 캐릭터 애니메이션, 비트에 맞춘 숏폼 영상, MV를 만들고 LTX-2.5, MiniMax H3, Seedance 2.5 영상 생성 모델 세 가지도 시험해 봤습니다. 지금 AI가 할 수 있는 일과 할 수 없는 일, 화면을 움직이게 만드는 세 층의 방식, 비용과 시간을 결정하는 요소를 정리했습니다.

2026년 9월 28일

손에 있는 도구와 사용량 한도를 잘 활용하기: 여러 에이전트에 일을 나눠 맡겨 본 시도

Claude Code를 한동안 사용하며 느낀 점입니다. 손에 있는 도구와 사용량 한도를 더 잘 활용하고 싶어서 서로 다른 CLI와 컴퓨터에 일을 나눠 맡겨 봤습니다. 작업 배정, 통신, 여러 컴퓨터의 활용, CLI 간 연동, 검증을 하나씩 보완해 온 기록입니다.

2026년 8월 5일

CCR + LiteLLM: Claude Code의 인터페이스는 그대로, 두뇌는 교체

Claude Code 20x 할당량이 약 나흘 만에 바닥납니다. 계획은 Claude Code에 맡기고, 작은 배치 작업은 LiteLLM의 저렴한 worker에 넘긴 뒤, Codex로 이중 검증합니다. 이 “모델은 바꾸고 인터페이스는 남기는” 워크플로를 통해 다른 회사 모델들이 실제 업무에서는 어느 정도인지도 살펴봅니다.

2026년 5월 22일

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