アニメ音楽制作の3つの手法:AI作曲、プログラムによる楽譜作成、既存の楽曲ライブラリ
2026年9月27日 · 更新 2026年9月28日 · 閲覧 0 回
同じ15秒の、音声のないアイスクリームのアニメーションに対し、3つのAIに3つの異なる方法で同時にBGMを作らせた。
アニメのすべての動作は「1分あたり120拍」に合わせており、アイスクリームを舐める、かじる、頭が凍りつくといった動作も、すべて決まった秒数で行われます。そのため、BGMをこのタイムテーブルに合わせさえすれば、アニメを書き直す必要はありません。
A|AIによる作曲
B|プログラムによる楽譜作成
AIがオリジナル曲を1曲作成:218音符、6種類の楽器を使用し、コンピュータの楽器音で演奏した。効果音もすべてプログラムで作成した。
結果:音符を拍子に直接配置し、他人の音源は一切使っていない。
C|既存の楽曲ライブラリ
無料の楽曲ライブラリ(NCS)から1曲選び、さらに無料の効果音(Kenney)を追加する。
結果:4曲目でようやく見つかった。最後に選んだ曲は毎分126拍で、少しテンポを落として120拍にするとぴったり合った。
どのように行うのか、誰がやったのか
- 私は言った。「3つを同時にやってみて、その効果を確認したい」
- 3つのAIがそれぞれ1種類ずつ作り、最後にメインAIが同じ基準で3本を比較する
- それを聞いた後、私は次のように要求した。「Bの動画には2つの音声トラックを作り、BGMは継続させ、効果音を追加すること」「ABCの効果音はすべて異なるものにしてほしい」
- Cの曲について「全然合わない」と言ったので、スタイルやテンポが近いものを選んで、もう一度やり直してもらうようにした
AIはどこまでできるのか
できる
- 3つの方法を同時に試し、最後はどれも拍子が合った
- B 楽曲全体とすべての効果音は自分で制作したもので、他人の音源は一切使用していない
まだ誰かの助けが必要だ
- AIには音が聞こえない。AI自身もそう言っている。曲が合っているかどうか、聴き心地が良いかどうかは、私が判断する。
- C 最初に選んだ3曲はどれも外れだった。120 BPMと表示された曲は実際には95.7 BPMで、1曲はスウィングのリズム、もう1曲はどうしても拍子が合わなかった
- B 最初にダウンロードした楽器音は、実はウェブページのファイルだった。初版は40音、楽器は1種類だけ。
- 拍子を計測するツール自体も揺れ動く:音が0.022秒ずれると、計測された速度は119.98から121.65に跳ね上がる
私の見解
A 最も手間がかからない。B コントロールしやすく、どの音を変えたいか自由に選べる。C 曲を選ぶのに時間がかかり、選んだ曲の拍子が必ずしもぴったりとは限らない。
各動画の音楽および効果音の使用許諾については、YouTubeの説明欄に記載されています|アニメーションの作り方は、「AIキャラクターアニメーション」の記事をご覧ください
2026年9月27日
動画
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