AI 角色動畫:先畫好角色和分鏡再開工
2026年9月27日 · 更新 2026年9月28日 · 0 次瀏覽
讓 AI 做會動的角色動畫,要在動手前先準備好兩張表。
起點是 Jason Zhu 的一句話:
讓 AI 做動畫,最常見的失敗是畫面像 PPT:元素在滑,但沒有人味。
他推薦一套開源工具 ClaudeAnimationBase。裡面有一份三萬六千字的動畫指南,教 AI 什麼是預備動作、什麼是誇張。
動手前的兩張表
- 角色設定表:角色多高、正面和側面長怎樣、七八種表情,全部先畫好
- 分鏡表:每個鏡頭演什麼,寫到「第 0.8 秒觀眾該看哪裡」
怎麼做,誰做的
- 我出題:「做一個 Claude、Codex、Gemini 3 個 bot 互動的故事…你設計腳本、分鏡、內容、角色形象」
- 幾個 AI 分頭做:一個畫角色設定表,一個當導演拍沙堡,一個拍冰淇淋
- 我看完設定表:「設定圖好了,直接開拍」
- 另外找一個全新的 AI,只給它說明文件,它自己做完蝴蝶那支
做了三支
| 影片 | 角色 | 結果 |
|---|---|---|
| 追蝴蝶 | 1 個 | 最好看 |
| 蓋沙堡 | 3 個 | 畫面最亂 |
| 融化冰淇淋 | 1 個 | 拿來比較:角色少、鏡頭不拉遠,畫面又清楚了 |
我看下來,角色一多、鏡頭又拉遠,畫面就亂。每種只做了一支,樣本很小。
畫面怎麼動起來
程式問「現在第幾秒」,就把那一格畫出來,每秒 24 格。線條每 2 格抖一下,像手繪卡通。
畫布用的是 WebGL(讓顯示卡幫忙畫),但只畫平面,指南明寫不准做 3D。用 WebGL 是因為筆刷套件(p5.brush)只能在 WebGL 上跑。
所有動作都對準「每分鐘 120 拍」。動畫做完是沒有聲音的,後來補配樂不用重畫,寫在〈動畫配樂三種做法〉那篇。
AI 做到哪
做得到
- 照三萬六千字的指南,做出有預備動作、有表情的角色
- 蝴蝶那支,AI 自己抽了 16 張畫面檢查,改了 7 輪才交
還要人幫忙
- 角色一多、鏡頭一拉遠,畫面就亂
- 分鏡寫了角色做不到的動作(手搆不到嘴巴),做動畫的 AI 只好改了 12 處
- 推文說畫一格 0.11 秒,我在 M4 電腦上量到 0.27 秒
來源:Jason Zhu 的推文、ClaudeAnimationBase(MIT)
2026 年 9 月 27 日
延伸筆記
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